今日もFF-X日和(違)HP限界突破してやる!!【FFX-HD】 [PS Vitaソフト]
運が120超えるくらいまでメイン達が集まったので、HPの限界突破をするために、
一つ目でお金集めしていたけど、、、
やっぱ、わいろで集めるのは大変だ!!ってことで、、、
神龍に挑んでみました。
イレイザーで石化させられたりするのが嫌だなということで、とりあえずキャラクターが一人になってると使わなくなるということで、ティーダ以外逃げてみました。
一人で戦うということで、オーバードライブタイプを『孤高』にしておきます。
そうすると、3ターン回ってきたときにトリプルドライブが付いていると、1回必殺を使えるようになります。
エース・オブ・ザ・ブリッツは全て99999のダメージがでましたね。ただ、水中ということでエフェクトが変わってました。
剣を床にさす動作やボールを誰かがトスをするなどそういったのがないバージョンですね。
水中ということで、ブリッツボール繋がりでそういった感じのエフェクトになってると嬉しかったんですが、ちょっと変わった程度です。
通常攻撃ですね。
防御力を255まで上げてあったので、このくらいのダメージに抑えられていてびっくりしました。
魔力防御160台だとマダ1万以上のダメージは受けるようですね。
ワッカは耐えきれずに即死してました。
シャイニングもこのくらいです。
このダメージはシェルが発動している状態なので、魔力防御255だとだいたい、100前後食らう感じでしょうか。
ティーダを孤高にしていると、スタート時0だったオーバードライブゲージだった場合、エース・オブ・ザ・ブリッツを2回発動するくらいで倒している感じですね。
うわ、、、
ココまで簡単になってるとは、、、予想外でした、、、
HP限界に使うアイテムは30個分です。
これまで、魔力に関してまだ集めていなかったので、ジャンボプリンも討伐してみました。
ジャンボプリンは一切の通常攻撃が効かない敵ですね、、、
ぶんどるもアイテムは盗めるけどダメージはガードされてました。
ぬー、魔力勝負ってことですか、、、
ルールーの魔力は39しかありません!!
ということで、ココは、ユウナさんとティーダさんとリュックさんに頑張ってもらいましょうということで戦ってみました。
【 MP1 】に【 魔法ブースト 】、【 ダメージ限界突破 】が付いている武器を持っているのが、、、
ユウナさんとアーロンさんということで、、、
途中から、アーロンさんも参戦しています。。。
ダメージは最大3000ほど前後するので、魔力値が近いと上下のダメージが反転しているところもありますが、
おおよそのダメージなので目安程度ですね。
連続魔法を駆使して少しずつ、魔力を強化しながらダメージを計算しています。
なかなかオーバーキルが出ないので魔力スフィアを1こずつ集めていました。
改造なしでの魔力値は134ですね。(前回の計測より)
連続魔法アルテマでようやく、魔力150超えたあたりで、10万超えが出せる感じのようですね。
単発での99999になるのは230あたりですかね?
もう少し育ててみてって感じですね。
キャラクター達だとオーバーキルが中々でないので、バハムートさんのメガフレア頼みになってます。
もう、バハムートさんが天使のようですよ。
召喚獣がなくても99999が出るようになるのはマダマダ先のようですが、頑張って上げていかないとな。
スフィア盤の調整もこれからですね(´・ω・`)
※音が出ます。音量注意
一つ目でお金集めしていたけど、、、
やっぱ、わいろで集めるのは大変だ!!ってことで、、、
神龍に挑んでみました。
イレイザーで石化させられたりするのが嫌だなということで、とりあえずキャラクターが一人になってると使わなくなるということで、ティーダ以外逃げてみました。
一人で戦うということで、オーバードライブタイプを『孤高』にしておきます。
そうすると、3ターン回ってきたときにトリプルドライブが付いていると、1回必殺を使えるようになります。
エース・オブ・ザ・ブリッツは全て99999のダメージがでましたね。ただ、水中ということでエフェクトが変わってました。
剣を床にさす動作やボールを誰かがトスをするなどそういったのがないバージョンですね。
水中ということで、ブリッツボール繋がりでそういった感じのエフェクトになってると嬉しかったんですが、ちょっと変わった程度です。
通常攻撃ですね。
防御力を255まで上げてあったので、このくらいのダメージに抑えられていてびっくりしました。
魔力防御160台だとマダ1万以上のダメージは受けるようですね。
ワッカは耐えきれずに即死してました。
シャイニングもこのくらいです。
このダメージはシェルが発動している状態なので、魔力防御255だとだいたい、100前後食らう感じでしょうか。
ティーダを孤高にしていると、スタート時0だったオーバードライブゲージだった場合、エース・オブ・ザ・ブリッツを2回発動するくらいで倒している感じですね。
うわ、、、
ココまで簡単になってるとは、、、予想外でした、、、
HP限界に使うアイテムは30個分です。
これまで、魔力に関してまだ集めていなかったので、ジャンボプリンも討伐してみました。
ジャンボプリンは一切の通常攻撃が効かない敵ですね、、、
ぶんどるもアイテムは盗めるけどダメージはガードされてました。
ぬー、魔力勝負ってことですか、、、
ルールーの魔力は39しかありません!!
ということで、ココは、ユウナさんとティーダさんとリュックさんに頑張ってもらいましょうということで戦ってみました。
【 MP1 】に【 魔法ブースト 】、【 ダメージ限界突破 】が付いている武器を持っているのが、、、
ユウナさんとアーロンさんということで、、、
途中から、アーロンさんも参戦しています。。。
ジャンボプリンへのダメージ表 | ||||
魔力 | フレア | アルテマ | Bフレア | Bアルテマ |
39 | 3000 | |||
75 | 8000 | 9400 | ||
85 | 9700 | 11800 | 16000 | |
93 | 20000 | |||
97 | 23000 | |||
103 | 14000 | 15800 | ||
105 | 14500 | 16000 | ||
107 | 16000 | 18000 | ||
108 | 28000 | |||
109 | 27000 | |||
113 | 18000 | 20000 | 30000 | |
119 | 22000 | |||
120 | 33000 | |||
124 | 36000 | |||
125 | 36000 | |||
136 | 45000 | |||
140 | 46000 | |||
152 | 52000 |
ダメージは最大3000ほど前後するので、魔力値が近いと上下のダメージが反転しているところもありますが、
おおよそのダメージなので目安程度ですね。
連続魔法を駆使して少しずつ、魔力を強化しながらダメージを計算しています。
なかなかオーバーキルが出ないので魔力スフィアを1こずつ集めていました。
改造なしでの魔力値は134ですね。(前回の計測より)
連続魔法アルテマでようやく、魔力150超えたあたりで、10万超えが出せる感じのようですね。
単発での99999になるのは230あたりですかね?
もう少し育ててみてって感じですね。
キャラクター達だとオーバーキルが中々でないので、バハムートさんのメガフレア頼みになってます。
もう、バハムートさんが天使のようですよ。
召喚獣がなくても99999が出るようになるのはマダマダ先のようですが、頑張って上げていかないとな。
スフィア盤の調整もこれからですね(´・ω・`)
※音が出ます。音量注意
今日もFF-X日和(違)運スフィア配置!スピードスフィア場所修正♪【FFX-HD】 [PS Vitaソフト]
ふー
運スフィア取得するあの2匹辛いっすね(=ω=*
とにかく専門防具を作るために、【 完全即死防御 】を入手するべく『異界の風』と【 オートシェル 】を入手するべく『月のカーテン』集めですね。
異界の風はドン・トンベリを倒すと3個、オーバーキルで6個ずつ入手できます。
1回の改造で60個必要なんですよね。
トンべリ系、、、グラフィックみんな一緒なのでは、、、
攻撃力255になってるので、ティーダの必殺だけで、倒せますね。
最後のGOODを出さなくてもオーバーキルになりますのでどんどん集まります。
あと、もう一個の月のカーテンですがこちらは一つ目から盗めます。
1回成功すると3個入手できますね。
だいたい、3~4回盗んだ後、倒すしています。
オートシェルは月のカーテン80個で改造ができます。
後、専用防具としてほしいのがオートヘイストなので、こちらはメーチエに【 わいろ 】で入手できる、チョコボの羽ですね。
最低でもこの3個を設置して戦いました。
【完全即死防御】
【オートヘイスト】
【オートシェル】
【 空 】
残り1個は今のところ開いてますが、個人的にはHP限界突破が欲しいですが、アイテムが集まらないので3個だけで戦ってます。
その際に、スピードスフィアの位置を少し変えてみました。
こんな感じに、新たに10個追加しました。
リュックの場所でも離れで6個あったりしたので、ココに集めてみた感じですね。
盗む~幸運までの間はそのままにしていますが、HPがもともと固まってる箇所なのでHP+300で上書きしていくと見た目もきれいになりそうですね。
後は、ちょっと気になった点ですが
この範囲ですね。
みんな同じスピードでで【 さきがけ 】武器を持ってると順番が思うようにならないことも、間々あります。
そんな時の、さきがけによる順番調整の為にこのペースを使うといいかも知れないですね。
ただ、、、Lv4ロックスフィアの奥なので余裕ができるようになってからになると思いますが。
最適、キャラクターの順番とかはあるんですかね?
スピードはココまでで200前後の確保になると思うので、カンストしてないのでまだまだ調整とかできそうですね。
とりあえず、170以上は確実に確保した状態の構図となってます。
次に運スフィアですね。
ココで64個分全部設置していこうと思います。
すばやさ+4などあった個所も、上のすばやさを調整していったので潰します。
攻撃力+4もありますが、ココも255確保済みなので、魔力以外すべて潰していく感じで設置してみました。
魔力がまだ確保していないので、魔力をできるだけつぶさない形で配置してみました。
24個~28個ほど設置し、発動させると元からある運値と合わせて110をオーバーするので、クリティカルがよく出るようになります。
MAX:255 ※VS∀(100)VS闇用心棒(114)VS闇蟲(230)
∀:すべてを越えし者 闇用心棒:ヘレティック・ヨウジンボウ 闇蟲:ヘレティック・マグ
を目安に、上げていく感じですね。
上の装備をして、アースイーターは、ただ攻撃しているだけ。
ヒュージスフィアは、オートプロテスがないので、ユウナで全員にプロテスをかけて、残り2人は『クイックトリック』で攻撃する感じですね。
HPが5000切る感じになるとプレスで死亡してしまうので、魔力の高いユウナで回復して、敵の攻撃に備えていました。
アースイーターもヒュージスフィアも相手の番になってしばらくすると倒せる感じでした。
最速を求めての装備やキャラクター選び準備ではないので、負けない感じでの戦いということで作ってます。
この3人以外もそろそろ上げていかないとな。
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
ヒュージスフィアの楽な倒し方!
ティーダの必殺技×2(GOOD)+99999 一回で倒せた!
これだと、敵のターンになる前に倒せそうだ。
1:3人プロテス
2:ユウナとアーロン防御
3:ティーダ エース・オブ・ザ・ブリッツ
4:ユウナ → ティーダを回復
5:アーロン → ティーダに【 たくす 】
6:ティーダ エース・オブ・ザ・ブリッツ 2発目
~分岐
7:ユウナ トドメ
8:GOODが出なかった時はアーロン保険
9:ココで敵が攻撃が入るので回復が間に合わずにBAD END、、、
9の回避で、2回ともミスったらユウナで召喚して、召喚獣を盾にして、その後、通常攻撃で討伐!
回復しなくてもアルテマは耐えてました。
防御することで、更にダメージを抑えられるようですね。
うん♪~
楽々♪~
※音が出ます。音量注意
運スフィア取得するあの2匹辛いっすね(=ω=*
とにかく専門防具を作るために、【 完全即死防御 】を入手するべく『異界の風』と【 オートシェル 】を入手するべく『月のカーテン』集めですね。
異界の風はドン・トンベリを倒すと3個、オーバーキルで6個ずつ入手できます。
1回の改造で60個必要なんですよね。
トンべリ系、、、グラフィックみんな一緒なのでは、、、
攻撃力255になってるので、ティーダの必殺だけで、倒せますね。
最後のGOODを出さなくてもオーバーキルになりますのでどんどん集まります。
あと、もう一個の月のカーテンですがこちらは一つ目から盗めます。
1回成功すると3個入手できますね。
だいたい、3~4回盗んだ後、倒すしています。
オートシェルは月のカーテン80個で改造ができます。
後、専用防具としてほしいのがオートヘイストなので、こちらはメーチエに【 わいろ 】で入手できる、チョコボの羽ですね。
最低でもこの3個を設置して戦いました。
【完全即死防御】
【オートヘイスト】
【オートシェル】
【 空 】
残り1個は今のところ開いてますが、個人的にはHP限界突破が欲しいですが、アイテムが集まらないので3個だけで戦ってます。
その際に、スピードスフィアの位置を少し変えてみました。
こんな感じに、新たに10個追加しました。
リュックの場所でも離れで6個あったりしたので、ココに集めてみた感じですね。
盗む~幸運までの間はそのままにしていますが、HPがもともと固まってる箇所なのでHP+300で上書きしていくと見た目もきれいになりそうですね。
後は、ちょっと気になった点ですが
この範囲ですね。
みんな同じスピードでで【 さきがけ 】武器を持ってると順番が思うようにならないことも、間々あります。
そんな時の、さきがけによる順番調整の為にこのペースを使うといいかも知れないですね。
ただ、、、Lv4ロックスフィアの奥なので余裕ができるようになってからになると思いますが。
最適、キャラクターの順番とかはあるんですかね?
スピードはココまでで200前後の確保になると思うので、カンストしてないのでまだまだ調整とかできそうですね。
とりあえず、170以上は確実に確保した状態の構図となってます。
次に運スフィアですね。
ココで64個分全部設置していこうと思います。
すばやさ+4などあった個所も、上のすばやさを調整していったので潰します。
攻撃力+4もありますが、ココも255確保済みなので、魔力以外すべて潰していく感じで設置してみました。
魔力がまだ確保していないので、魔力をできるだけつぶさない形で配置してみました。
24個~28個ほど設置し、発動させると元からある運値と合わせて110をオーバーするので、クリティカルがよく出るようになります。
MAX:255 ※VS∀(100)VS闇用心棒(114)VS闇蟲(230)
∀:すべてを越えし者 闇用心棒:ヘレティック・ヨウジンボウ 闇蟲:ヘレティック・マグ
を目安に、上げていく感じですね。
上の装備をして、アースイーターは、ただ攻撃しているだけ。
ヒュージスフィアは、オートプロテスがないので、ユウナで全員にプロテスをかけて、残り2人は『クイックトリック』で攻撃する感じですね。
HPが5000切る感じになるとプレスで死亡してしまうので、魔力の高いユウナで回復して、敵の攻撃に備えていました。
アースイーターもヒュージスフィアも相手の番になってしばらくすると倒せる感じでした。
最速を求めての装備やキャラクター選び準備ではないので、負けない感じでの戦いということで作ってます。
この3人以外もそろそろ上げていかないとな。
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
ヒュージスフィアの楽な倒し方!
ティーダの必殺技×2(GOOD)+99999 一回で倒せた!
これだと、敵のターンになる前に倒せそうだ。
1:3人プロテス
2:ユウナとアーロン防御
3:ティーダ エース・オブ・ザ・ブリッツ
4:ユウナ → ティーダを回復
5:アーロン → ティーダに【 たくす 】
6:ティーダ エース・オブ・ザ・ブリッツ 2発目
~分岐
7:ユウナ トドメ
8:GOODが出なかった時はアーロン保険
9:ココで敵が攻撃が入るので回復が間に合わずにBAD END、、、
9の回避で、2回ともミスったらユウナで召喚して、召喚獣を盾にして、その後、通常攻撃で討伐!
回復しなくてもアルテマは耐えてました。
防御することで、更にダメージを抑えられるようですね。
うん♪~
楽々♪~
今日もFF-X日和(違)最終決戦!倒せ『シン』!【FFX-HD】 [2014/02/25 22:27]
■魔力スフィア
今日もFF-X日和(違)運スフィア配置!スピードスフィア場所修正♪【FFX-HD】 [2014/02/05 20:50]
■スピードスフィア → ■運スフィア
今日もFF-X日和(違)スフィア盤改修とスフィア稼ぎ【FFX-HD】 [2014/02/03 20:32]
■攻撃力スフィア (他)パワースフィア稼ぎ・HPスフィアについて
※HPスフィアは数が多いので、図として載せていません。
今日もFF-X日和(違)スフィア盤改修2件目【FFX-HD】 [2014/02/02 15:19]
■MPスフィア → ■物理防御スフィア
今日もFF-X日和(違)訓練場で、スフィア盤改造しまくるぞ!【FFX-HD】 [2014/02/02 12:37]
■魔力防御 → ■スピードスフィア
※音が出ます。音量注意
今日もFF-X日和(違)運を上げていこう!激闘編【FFX-HD】 [PS Vitaソフト]
ヒュージスフィア戦です。
昨日、戦って敗戦した相手ですね、、、
攻撃力:255
防御力:255
魔法防御力:255
まで、上げておいての前提です。
ここまで、上げてても勝てないのか!!!!
って感じでしたね。
反撃で、この攻撃が来るのがすごく痛かったですね。
アーロンやユウナはHP限界突破してて、ティーダは限界突破できていないときのダメージです。
プロテスも効果がない感じですので、割合ダメージなのかと思うのですが、、、
3万越えのダメージとは、、、
ティーダがオートフェニックスを持ってるので、この効果っで2人とも即復活できたので助かりました。
防具スキル:
アーロン・ユウナ【 HP限界突破 】【 オートヘイスト 】【 オートリジェネ 】【 リボン 】
ティーダ【 オートヘイスト 】【 オートフェニックス 】【 オートプロテス 】【 空 】
何戦かしてみて、「アクアプレスは必殺技を使った際必ず反撃として使用する。」ようです。
アーロンさんの【 征伐 】の効果がないので、アーロンさんは必殺を使わないほうがいいようですね
なので、ティーダさん便りになってしまうのですが、攻撃力が255と打ち止めなのに、以下のダメージしかあたえられないのです。
3万台のダメージが基本でクリティカル判定で7万のダメージのようですね。
最後のGOODを出せば99999は出るようですが、中々厳しいです。
アクアプレス以外の攻撃でアルテマがありますが、こちらはシェルでダメージを軽減できそうです。
攻撃、特技、魔法関係で攻撃すると、アルテマで反撃してくるようですね。
そのため、防具に【 オートシェル 】が付いていない際は、みんなにシェルの魔法をかけてから通常の戦うで攻撃したほうが損害は低そうです。
255あれば通常攻撃で5万前後のダメージがでますね。
クリティカルがでないとオーバーキルにならないのでが悲しいですが、確実に倒せます!
後は、このヒュージスフィア戦で初めて使った技として、【 たくす 】があります。
これは、自分のオーバードライブゲージを仲間に受け渡すことができる特技ですね。
アーロンの征伐で99999はでましたが、ティーダの技なら3万*8=24万+ボーナスで、アーロンの2倍以上のダメージは確実に望める感じです。
ティーダ技使う→アクアプレス→全員で全力でケアルガ→たくす→ティーダ技使う
を3回行うことで倒してます。
シェルを唱えている関係上ケアルガの回復力も半減してしまってるのです。
上のようなダメージを食らったらそれこそ終わりなのですが
ターン数はただ戦うを選択しているより早く終わってました。
専用の防具を作るとした際は
【 HP限界突破 】
【 オートシェル 】
【 オートヘイスト 】
は欲しい感じでした。
状態異常攻撃がないので、後は、この後戦うアースイーター対策も兼ねて
【 完全即死防御 】
ですね。
即死ガードすることで、メガトンパンチは2500代のダメージだけになります。
HP限界突破をセットできなかったとしても、死ぬことはなくなります。
ヒュージスフィアは魔法は吸収しちゃうので物理攻撃のみで倒すといいと思います。
2/5追加分
アクアプレスは最大HPの15/16も食らうみたいですね。
下手にHP解放して最大HPを上げてしまうと、、、それこそ大変な結果になりそうです。
後は、アクアプレスに対して、【 プロテス 】の効果がありました。
ダメージも最大HPに対して7/16にくらいになってるんですかね?
正確な計算はしてませんが、解放なしで、HP:9999の時はプロテスかけることで2発耐えられました。
運スフィアを上の方法で少しずつ集めていったので、次はアースイーターです。
チェンジ系のアビリティがないので、ラッキースフィアはアースイーターを倒さないとGETできないんですよね。
運自身も、全部ロックスフィア内にあったり、なかなか上げることができないステータスですよね。
アースイーターは起きている間の反撃『メガトンパンチ』が即死効果があるので、、、
リボンでも防げないのと、何度も戦わないといけないので、専用の防具が欲しいところですね。
通常攻撃はこんな感じですね。
99999+50000ほどダメージを与えると、アースイーターは倒れます。
倒れたら反撃が、メガトンパンチから『フレア』に変わります。
倒れて唱える、、、フレア、、、
お尻から出てるように見えてかなりシビアな映像です
フレアなので、シェルで半減できます。
開始は反撃のメガトンパンチが怖いので、ティーダ以外は只管、自分にシェルを唱えてたりしてましたw
最初の8回の攻撃が2万以下なのと、最後はGOODださないと『メガトンパンチ』の反撃が来るので、即死防御は欲しいですね
後は、クリティカルを出さないとオーバーキルが望めないので、計算機片手にって感じですか。
召喚獣は、即死耐性があるので、転ばせるまで召喚獣で戦って倒れた後は戻して、プレイヤーで反撃も悪くないかも知れないですね。
最初に攻撃している間にゲージもたまってくれるので、トドメの際に再度召喚して『メガフレア』で焼き尽くせばOKですね
それにしても、、、倒れてるアースイーターにバハムートが攻撃すると、、、急所を攻撃している絵柄になるので、、、うぎゃぁぁぁぁぁぁ!!!!!
少しずつ運スフィアも集まってきてるので、配置を考えていかないとな♪~
候補はリュックルートなんですよね。
すばやさを整理しながら、進めていきたい感じです。
昔、強敵だった「フェンリル」が、、、
アーロンの必殺技+ティーダの必殺技だけで終わってしまって、、、唖然としてます、、、
オーバードライブタイプを『勝利』にしておいて、トリプルドライブの武器を装備していたら2戦終わるとゲージがMAXまで溜まってますので、メインで戦う敵、ゲージ溜めるために簡単な敵(一つ目)を交互に繰り返している感じですね。
※音が出ます。音量注意
昨日、戦って敗戦した相手ですね、、、
攻撃力:255
防御力:255
魔法防御力:255
まで、上げておいての前提です。
ここまで、上げてても勝てないのか!!!!
って感じでしたね。
反撃で、この攻撃が来るのがすごく痛かったですね。
アーロンやユウナはHP限界突破してて、ティーダは限界突破できていないときのダメージです。
プロテスも効果がない感じですので、割合ダメージなのかと思うのですが、、、
3万越えのダメージとは、、、
ティーダがオートフェニックスを持ってるので、この効果っで2人とも即復活できたので助かりました。
防具スキル:
アーロン・ユウナ【 HP限界突破 】【 オートヘイスト 】【 オートリジェネ 】【 リボン 】
ティーダ【 オートヘイスト 】【 オートフェニックス 】【 オートプロテス 】【 空 】
何戦かしてみて、「アクアプレスは必殺技を使った際必ず反撃として使用する。」ようです。
アーロンさんの【 征伐 】の効果がないので、アーロンさんは必殺を使わないほうがいいようですね
なので、ティーダさん便りになってしまうのですが、攻撃力が255と打ち止めなのに、以下のダメージしかあたえられないのです。
3万台のダメージが基本でクリティカル判定で7万のダメージのようですね。
最後のGOODを出せば99999は出るようですが、中々厳しいです。
アクアプレス以外の攻撃でアルテマがありますが、こちらはシェルでダメージを軽減できそうです。
攻撃、特技、魔法関係で攻撃すると、アルテマで反撃してくるようですね。
そのため、防具に【 オートシェル 】が付いていない際は、みんなにシェルの魔法をかけてから通常の戦うで攻撃したほうが損害は低そうです。
255あれば通常攻撃で5万前後のダメージがでますね。
クリティカルがでないとオーバーキルにならないのでが悲しいですが、確実に倒せます!
後は、このヒュージスフィア戦で初めて使った技として、【 たくす 】があります。
これは、自分のオーバードライブゲージを仲間に受け渡すことができる特技ですね。
アーロンの征伐で99999はでましたが、ティーダの技なら3万*8=24万+ボーナスで、アーロンの2倍以上のダメージは確実に望める感じです。
ティーダ技使う→アクアプレス→全員で全力でケアルガ→たくす→ティーダ技使う
を3回行うことで倒してます。
シェルを唱えている関係上ケアルガの回復力も半減してしまってるのです。
上のようなダメージを食らったらそれこそ終わりなのですが
ターン数はただ戦うを選択しているより早く終わってました。
専用の防具を作るとした際は
【 HP限界突破 】
【 オートシェル 】
【 オートヘイスト 】
は欲しい感じでした。
状態異常攻撃がないので、後は、この後戦うアースイーター対策も兼ねて
【 完全即死防御 】
ですね。
即死ガードすることで、メガトンパンチは2500代のダメージだけになります。
HP限界突破をセットできなかったとしても、死ぬことはなくなります。
ヒュージスフィアは魔法は吸収しちゃうので物理攻撃のみで倒すといいと思います。
2/5追加分
アクアプレスは最大HPの15/16も食らうみたいですね。
下手にHP解放して最大HPを上げてしまうと、、、それこそ大変な結果になりそうです。
後は、アクアプレスに対して、【 プロテス 】の効果がありました。
ダメージも最大HPに対して7/16にくらいになってるんですかね?
正確な計算はしてませんが、解放なしで、HP:9999の時はプロテスかけることで2発耐えられました。
運スフィアを上の方法で少しずつ集めていったので、次はアースイーターです。
チェンジ系のアビリティがないので、ラッキースフィアはアースイーターを倒さないとGETできないんですよね。
運自身も、全部ロックスフィア内にあったり、なかなか上げることができないステータスですよね。
アースイーターは起きている間の反撃『メガトンパンチ』が即死効果があるので、、、
リボンでも防げないのと、何度も戦わないといけないので、専用の防具が欲しいところですね。
通常攻撃はこんな感じですね。
99999+50000ほどダメージを与えると、アースイーターは倒れます。
倒れたら反撃が、メガトンパンチから『フレア』に変わります。
倒れて唱える、、、フレア、、、
お尻から出てるように見えてかなりシビアな映像です
フレアなので、シェルで半減できます。
開始は反撃のメガトンパンチが怖いので、ティーダ以外は只管、自分にシェルを唱えてたりしてましたw
最初の8回の攻撃が2万以下なのと、最後はGOODださないと『メガトンパンチ』の反撃が来るので、即死防御は欲しいですね
後は、クリティカルを出さないとオーバーキルが望めないので、計算機片手にって感じですか。
召喚獣は、即死耐性があるので、転ばせるまで召喚獣で戦って倒れた後は戻して、プレイヤーで反撃も悪くないかも知れないですね。
最初に攻撃している間にゲージもたまってくれるので、トドメの際に再度召喚して『メガフレア』で焼き尽くせばOKですね
それにしても、、、倒れてるアースイーターにバハムートが攻撃すると、、、急所を攻撃している絵柄になるので、、、うぎゃぁぁぁぁぁぁ!!!!!
少しずつ運スフィアも集まってきてるので、配置を考えていかないとな♪~
候補はリュックルートなんですよね。
すばやさを整理しながら、進めていきたい感じです。
昔、強敵だった「フェンリル」が、、、
アーロンの必殺技+ティーダの必殺技だけで終わってしまって、、、唖然としてます、、、
オーバードライブタイプを『勝利』にしておいて、トリプルドライブの武器を装備していたら2戦終わるとゲージがMAXまで溜まってますので、メインで戦う敵、ゲージ溜めるために簡単な敵(一つ目)を交互に繰り返している感じですね。
※音が出ます。音量注意
今日もFF-X日和(違)スフィア盤改修とスフィア稼ぎ【FFX-HD】 [PS Vitaソフト]
前回紹介した、ジャガーノートさんを倒していくと【 攻撃力スフィア 】が入手できましたね。
これですが、どんどん設置していくことで、プレイヤーの攻撃力がどんどん強くなっていき、討伐時間などの短縮などになり、全部集めることには相当強くなってました。
180以上まで上げていると、ダメージが99999が通常のダメージとして出てくるようになります。
どんどん、攻撃力など上げていくとパワースフィアが足りなくなるんですね。
そんな時は、
闘鬼など、アイテムを大量に落とすモンスターと戦うといいようです。
パワーアタックなどで、スフィアを記憶させてから
オーバーキルで倒すと、40個も貰えるようですね。
同様に、スピードアタックやマジックアタックでもできるようです。
時たま、2個だけしかGETできないことがありますが、、、
ダークマターまで変換されてしまうようですね
ちなみに、この闘鬼ですが、もともと、【 回復の泉 】を落とす敵ですので、【 オートリジェネ 】を発動させる際に戦っていた敵ですね。
一つ目からGETした
【 AP3倍 】【 空 】【 空 】の武器改造です。
AP3倍
トリブルドライブ
ドライブをAPに
を設置して、『危機』や『孤高』などといったオーバードライブタイプと一緒にセットして戦うと一気にAPも稼げるようですね。
ここら辺は、動画など参考になると思います。
後は、AP3倍が付いているので、『闘志』にして普通に戦っているだけでも3倍のAPを稼げますね。
七曜の武器の一部にはAP2倍が付いていますが、そんな感じで他のキャラよりも早く戦いながらもAP稼ぐこともできるようです。
パワースフィアも集まってきたので、【 攻撃力スフィア 】をどこに設置しようかと考えました。
ここらへんに配置してみるのがすんなりいきそうなんですよね。
デフォルトで
ルールールートに2個
ティーダルートに5個
アーロンルートに9個
ワッカルートに4個
他のルートでも1個くらいは設置されているようですね。
ティーダルートの攻撃力+4はそのままにして、残り58個の設置になります。
このままですとHP+200を2個分削除しないといけない感じになります。
1個はLv3スフィアロックとLv4スフィアロックに挟まってる離れにしておいて、後1個を①の場所を削除を一例としてみましたが、②の「攻撃力+4」を使う場合は①は置き換え内でHP+200のままでもいいかも知れないですね。
後は、※マークの箇所です。
ココまで進めていると、攻撃力も防御力もある程度できてくるので、離れにあるルールールートの防御+4の3個分をココに新しく設置してもよさそうですね。
そうすると、防御スフィアも纏まって上げることができそうです。
ティーダさんもかなり強くなりました。
ここまで上がると確かにティーダはガンガン役に立つキャラになりますね。
カンストが99999なのでそれ以上のダメージを考えると、何回1回の行動で攻撃をHITできるかって感じになってますね。
エース・オブ・ザ・ブリッツが9回攻撃なので、実際のダメージが99999*8(確定)~99999*9(GOOD)という感じになってますね。
ココまでで、攻撃力、防御力、魔法防御力、MP、すばやさと集めてきました。
の4匹ですね。
ソロソロ運を上げていこうかと思い、ヒュージスフィアに戦いを挑んでみました。
魔法防御を上げていたので、ヒュージスフィアの反撃のアルテマには耐えることができました(ダメージ1000台)が、アクアプレスが1回ダメージ約5000くらうんですね。
そのため、反撃の後、敵の攻撃が来ると1万オーバーのダメージになり、、、
HP限界突破していないキャラは防御力とプロテスで強化していても耐えられなかったんですね、、、
後は、アーロンの【 征伐 】もそこまで効果があったようには思えなかったですね。
ということで、HP限界突破の防具作成ですね。。。
HP限界突破は『 神竜 』のドロップ品なので、、、まだ無理ということで
わいろの効く、モルボルに54万ですね。。。
だいたい3個~5個一回で貰えます。
モルボルグレートより1個頭の価格は安く上がるんじゃないでしょうか?
それでも、、、420万かかるわけですが、、、
後は、HPスフィアでのHPの底上げですよね。。。
これをやっておかないと、今後の敵に対応ができない感じでした。。。
アイアンクラッド。
防御力を255まで上げておくと、1000切るダメージしかうけなくなります。
プロテスがかかってると、【 オートリジェネ 】の量だけで回復が可能となってました。
魔法カウンターとカウンターを持ってる敵なので、毎回反撃を食らってしまいますね。
征伐1回目:66000台
以降通常攻撃も、99999がでる。
フレア(なし):6800台
フレア(あり):45000台
となるので、征伐の効果はありそうですね。
あと、攻撃力255にしていると99999のダメージが望めるので、連続魔フレアのが、、、攻撃力がなくなってしまいました。。。
魔力スフィアはまだ集めていないからしょうがないか
HPスフィアは333個必要ですのでコツコツ集めていきたいですね。
プレスに耐えられるようになったらいよいよ、運スフィア集めだわ。
がんばるぞ
※音が出ます。音量注意
これですが、どんどん設置していくことで、プレイヤーの攻撃力がどんどん強くなっていき、討伐時間などの短縮などになり、全部集めることには相当強くなってました。
180以上まで上げていると、ダメージが99999が通常のダメージとして出てくるようになります。
どんどん、攻撃力など上げていくとパワースフィアが足りなくなるんですね。
そんな時は、
闘鬼など、アイテムを大量に落とすモンスターと戦うといいようです。
パワーアタックなどで、スフィアを記憶させてから
オーバーキルで倒すと、40個も貰えるようですね。
同様に、スピードアタックやマジックアタックでもできるようです。
時たま、2個だけしかGETできないことがありますが、、、
ダークマターまで変換されてしまうようですね
ちなみに、この闘鬼ですが、もともと、【 回復の泉 】を落とす敵ですので、【 オートリジェネ 】を発動させる際に戦っていた敵ですね。
一つ目からGETした
【 AP3倍 】【 空 】【 空 】の武器改造です。
AP3倍
トリブルドライブ
ドライブをAPに
を設置して、『危機』や『孤高』などといったオーバードライブタイプと一緒にセットして戦うと一気にAPも稼げるようですね。
ここら辺は、動画など参考になると思います。
後は、AP3倍が付いているので、『闘志』にして普通に戦っているだけでも3倍のAPを稼げますね。
七曜の武器の一部にはAP2倍が付いていますが、そんな感じで他のキャラよりも早く戦いながらもAP稼ぐこともできるようです。
パワースフィアも集まってきたので、【 攻撃力スフィア 】をどこに設置しようかと考えました。
ここらへんに配置してみるのがすんなりいきそうなんですよね。
デフォルトで
ルールールートに2個
ティーダルートに5個
アーロンルートに9個
ワッカルートに4個
他のルートでも1個くらいは設置されているようですね。
ティーダルートの攻撃力+4はそのままにして、残り58個の設置になります。
このままですとHP+200を2個分削除しないといけない感じになります。
1個はLv3スフィアロックとLv4スフィアロックに挟まってる離れにしておいて、後1個を①の場所を削除を一例としてみましたが、②の「攻撃力+4」を使う場合は①は置き換え内でHP+200のままでもいいかも知れないですね。
後は、※マークの箇所です。
ココまで進めていると、攻撃力も防御力もある程度できてくるので、離れにあるルールールートの防御+4の3個分をココに新しく設置してもよさそうですね。
そうすると、防御スフィアも纏まって上げることができそうです。
ティーダさんもかなり強くなりました。
ここまで上がると確かにティーダはガンガン役に立つキャラになりますね。
カンストが99999なのでそれ以上のダメージを考えると、何回1回の行動で攻撃をHITできるかって感じになってますね。
エース・オブ・ザ・ブリッツが9回攻撃なので、実際のダメージが99999*8(確定)~99999*9(GOOD)という感じになってますね。
ココまでで、攻撃力、防御力、魔法防御力、MP、すばやさと集めてきました。
種族派生 | ジャンボプリン | HP1,300,000 | 魔力スフィア | 63個分 |
種族派生 | アイアンクラッド | HP2,000,000 | HPスフィア | 333個分 |
オリジナル | ヒュージスフィア | HP1,500,000 | 運スフィア | 54個分 |
オリジナル | アースイーター | HP1,300,000 | ラッキースフィア | 人数分 |
の4匹ですね。
ソロソロ運を上げていこうかと思い、ヒュージスフィアに戦いを挑んでみました。
魔法防御を上げていたので、ヒュージスフィアの反撃のアルテマには耐えることができました(ダメージ1000台)が、アクアプレスが1回ダメージ約5000くらうんですね。
そのため、反撃の後、敵の攻撃が来ると1万オーバーのダメージになり、、、
HP限界突破していないキャラは防御力とプロテスで強化していても耐えられなかったんですね、、、
後は、アーロンの【 征伐 】もそこまで効果があったようには思えなかったですね。
ということで、HP限界突破の防具作成ですね。。。
HP限界突破は『 神竜 』のドロップ品なので、、、まだ無理ということで
わいろの効く、モルボルに54万ですね。。。
だいたい3個~5個一回で貰えます。
モルボルグレートより1個頭の価格は安く上がるんじゃないでしょうか?
それでも、、、420万かかるわけですが、、、
後は、HPスフィアでのHPの底上げですよね。。。
これをやっておかないと、今後の敵に対応ができない感じでした。。。
アイアンクラッド。
防御力を255まで上げておくと、1000切るダメージしかうけなくなります。
プロテスがかかってると、【 オートリジェネ 】の量だけで回復が可能となってました。
魔法カウンターとカウンターを持ってる敵なので、毎回反撃を食らってしまいますね。
征伐1回目:66000台
以降通常攻撃も、99999がでる。
フレア(なし):6800台
フレア(あり):45000台
となるので、征伐の効果はありそうですね。
あと、攻撃力255にしていると99999のダメージが望めるので、連続魔フレアのが、、、攻撃力がなくなってしまいました。。。
魔力スフィアはまだ集めていないからしょうがないか
HPスフィアは333個必要ですのでコツコツ集めていきたいですね。
プレスに耐えられるようになったらいよいよ、運スフィア集めだわ。
がんばるぞ
今日もFF-X日和(違)最終決戦!倒せ『シン』!【FFX-HD】 [2014/02/25 22:27]
■魔力スフィア
今日もFF-X日和(違)運スフィア配置!スピードスフィア場所修正♪【FFX-HD】 [2014/02/05 20:50]
■スピードスフィア → ■運スフィア
今日もFF-X日和(違)スフィア盤改修とスフィア稼ぎ【FFX-HD】 [2014/02/03 20:32]
■攻撃力スフィア (他)パワースフィア稼ぎ・HPスフィアについて
※HPスフィアは数が多いので、図として載せていません。
今日もFF-X日和(違)スフィア盤改修2件目【FFX-HD】 [2014/02/02 15:19]
■MPスフィア → ■物理防御スフィア
今日もFF-X日和(違)訓練場で、スフィア盤改造しまくるぞ!【FFX-HD】 [2014/02/02 12:37]
■魔力防御 → ■スピードスフィア
※音が出ます。音量注意
今日もFF-X日和(違)ティーダの成長編【FFX-HD】 [PS Vitaソフト]
今、防御関連の設置をしているところです。
防御用の58個分が集まったので、次の敵の散策です。
攻撃スフィアを持ってるジャガーノートさんです。
初の敵のHP100万越えですね。
初対戦の時には瞬殺だったんですが、すばやさがすごく強化されたので、戦えるようになってました。
この敵の特徴は、『すべての魔法をGUARDしてしまうので、魔法でのダメージは与えられない』というところでしょうか、、、
ココにきて初めて、ユウナさんが足手まといか?
と思ったんですが、、、とりあえずバトル。
1ターン目:チャージ
2ターン目:サルヴォ!(火全体)
3~5ターン:単体即死効果攻撃
と同じ行動を行う用です。
サルヴォ!に関しては、バファイアでガードが可能なようです。
ユウナ:バファイア
アーロン:征伐
ティーダ:幸運(効果があるのか?)
を唱えた後、敵がサルヴォ!を使うまで只管【 クリックトリック 】を使ってました。
その道中ですね。
ティーダがやっと覚醒した感じです。
ようやく覚えてくれました。
タンケットの時に連続魔使えば、一気にチャージができるのを見つけたのが大きかったですね。
その前より、多くドライブゲージを溜めて、エナジーレインを使えました。
技のとちゅで、ユウナさんがブリッツボールをトスして、そこからボーナスが付くかのバーが出るんですね。
GOODになると、前に8回切りつけていますが、約倍のダメージをさらに与えていました。
後は、最初の切りつけの時も1個1個にクリティカル判定があるようですね。
まだまだ、攻撃力がないのでダメージが700台でしたが
後は、タイミング的に、敵が3回目の攻撃に来る前に召喚獣だして攻撃するとトドメをさせていました。
さすがのバハムートさん、貫録の99999オーバーキルです。
上の、エース・オブ・ザ・ブリッツを撮影中に、、、
もう、いらないときにダークマターがくるんですよね;w;
ちょうど60本揃ったので、ティーダさんの武器をパワーアップしてみました。
はっきり言って、ティーダさんの攻撃1700前後の攻撃力なので全然、ダメージ限界突破はいらないんですが、今後の為にw
ジャガーノートですが、魔法が効かない敵でしたが【 征伐 】の効果はあるようです。
征伐1回目:36000台
征伐2回目:99999カンスト
ユウナの攻撃(なし):2700台
ユウナの攻撃(あり):28000台
ティーダの攻撃(なし):800台
ティーダの攻撃(あり):3200台
と、桁違いのダメージになりました。
まだスフィア盤は考えていないけど、アーロンルートとティーダルートをぐるっと回して終わる感じになりそうです。
練りあがったら、図載せますね。
ふー、パワースフィア不足でまた、集めに行かないと。。。
※音が出ます。音量注意
防御用の58個分が集まったので、次の敵の散策です。
攻撃スフィアを持ってるジャガーノートさんです。
初の敵のHP100万越えですね。
初対戦の時には瞬殺だったんですが、すばやさがすごく強化されたので、戦えるようになってました。
この敵の特徴は、『すべての魔法をGUARDしてしまうので、魔法でのダメージは与えられない』というところでしょうか、、、
ココにきて初めて、ユウナさんが足手まといか?
と思ったんですが、、、とりあえずバトル。
1ターン目:チャージ
2ターン目:サルヴォ!(火全体)
3~5ターン:単体即死効果攻撃
と同じ行動を行う用です。
サルヴォ!に関しては、バファイアでガードが可能なようです。
ユウナ:バファイア
アーロン:征伐
ティーダ:幸運(効果があるのか?)
を唱えた後、敵がサルヴォ!を使うまで只管【 クリックトリック 】を使ってました。
その道中ですね。
ティーダがやっと覚醒した感じです。
ようやく覚えてくれました。
タンケットの時に連続魔使えば、一気にチャージができるのを見つけたのが大きかったですね。
その前より、多くドライブゲージを溜めて、エナジーレインを使えました。
技のとちゅで、ユウナさんがブリッツボールをトスして、そこからボーナスが付くかのバーが出るんですね。
GOODになると、前に8回切りつけていますが、約倍のダメージをさらに与えていました。
後は、最初の切りつけの時も1個1個にクリティカル判定があるようですね。
まだまだ、攻撃力がないのでダメージが700台でしたが
後は、タイミング的に、敵が3回目の攻撃に来る前に召喚獣だして攻撃するとトドメをさせていました。
さすがのバハムートさん、貫録の99999オーバーキルです。
上の、エース・オブ・ザ・ブリッツを撮影中に、、、
もう、いらないときにダークマターがくるんですよね;w;
ちょうど60本揃ったので、ティーダさんの武器をパワーアップしてみました。
はっきり言って、ティーダさんの攻撃1700前後の攻撃力なので全然、ダメージ限界突破はいらないんですが、今後の為にw
ジャガーノートですが、魔法が効かない敵でしたが【 征伐 】の効果はあるようです。
征伐1回目:36000台
征伐2回目:99999カンスト
ユウナの攻撃(なし):2700台
ユウナの攻撃(あり):28000台
ティーダの攻撃(なし):800台
ティーダの攻撃(あり):3200台
と、桁違いのダメージになりました。
まだスフィア盤は考えていないけど、アーロンルートとティーダルートをぐるっと回して終わる感じになりそうです。
練りあがったら、図載せますね。
ふー、パワースフィア不足でまた、集めに行かないと。。。
※音が出ます。音量注意
今日もFF-X日和(違)スフィア盤改修2件目【FFX-HD】 [PS Vitaソフト]
今現在、ココまでしかできていない状態です。
あと、防御を集めてる途中での書き込みですね。
これまで、魔力防御とスピードをそろえることができたので
次にHPが低い敵としてウィーザルシャがターゲットとなりました。
この敵の最大の難点は、アルテマに耐えることができないってところでしょうか?
そのため、相手が攻撃するより先に倒さないといけなくなります。
この敵も、回避率が高く、まず通常攻撃が当たらないので、魔法頼みとなるのですが、ダメージを見るとフレアで2400台前後しかダメージを与えられません。
これでは、いくらスピードを上げたといっても、相手が攻撃してくるまでに倒すことが不可能な感じです。
バハムートさんにお願いしたとしても、インパルスで25900台だったので、、、
逆に倒されてしまいます。
そこで、アーロンさんの【 征伐 】を使うんですね。
これを使うことで、フレアのダメージが2400→50000前後になります。
つまり、連続魔フレアで1回で倒せるようになるわけです!!!
これはでかいですね。
後は、ユウナのオーバードライブゲージを使った、マスター召喚でのバハムートでしょうか。
この場合、メガフレアで99999オーバーキルを叩くのでこちらも1回で終わります。
【 征伐 】を失敗したとき用の保険としてユウナのゲージもMAXな状態で戦ってました。
で、このウィーザルシャさんですが、落とすのがMPスフィアになります。
今まで、MP+20の場所をドンドン消していってたのでその補填ができるスフィアですね。
では、どこに設置するのがBestなのかとなると、、、
これまた困ってしまいます。
そのため、暫定的にルールールートに設置をしてみました。
ユウナルートにあったMP+40はそのままですが、あえてルールールートに25個設置します。
MPは9999がカンストですが、MP限界突破を付けていないと999どまりなので、
999を目安にした設定です。
25*40=1000
フレア辺りをスタートとして割り振ってみました。
途中で防御力など良いのもあり、、、消していいかどうかすごい悩みました。
スピードに関しては、先の記事で170確保したので問題なく削除していきました。
こんな感じでMPも設置していきます。
次のターゲットとして選んだ敵が
タンケットという、この敵もHPが100万を割っている敵になります。
この敵は非常に硬く通常攻撃も魔法攻撃もほとんどダメージを与えられませんでした。
フレアで1600台ですね。
そのため、この敵にも【 征伐 】を使います。
そうすると、フレアで45000与えられるようになりました。
回避率は高くないので、通常攻撃もガンガン当たりますね。
ただ、このモンスターのタックルを食らうと即死ですが、全体攻撃がないので確実に復活などしていけば全滅させられることはなさそうです。
オートフェニックスのティーダさんばっか狙われてしまった・・・
相手の攻撃から次の攻撃に移るまでスピードを上げておいてあげると2回ずつ行動ができます。
この間に、復活もしてあげてました。
バハムートで戦うと、『ラッシュアタック!』が発動すると、HP16000がなくなるまで、何回も何回もタックルを食らってましたね・・・
相手を倒すまでタックルしまくりのようです。。。
まだ、討伐最中で、63個集まってませんが、この敵からは物理防御スフィアが入手可能です。
予定表のご紹介。
物理防御自体、各地に散らばってますね。
今まで設置していった中でも
ユウナルートに2個
ルールールートに4個(連続魔法周辺)
にあります。
他のとこにも点在(リュックやワッカ、ティーダに1個ずつ)してますが、点在しているのは無視して、ユウナとルールーはそのままにして、残り58個を設置していきます。
そうすると、こうなるのかな。
まだ予定表なので何ともですが、頑張って集めています♪
まだまだ、ティーダはダメージ1300出るか出ないかと弱いですが、、、
ココまでで、魔力防御・物理防御・すばやさ・MPと入手してきてますので、攻撃関係のスフィアの入手もできるかな?
こうご期待ですね
※音が出ます。音量注意
あと、防御を集めてる途中での書き込みですね。
これまで、魔力防御とスピードをそろえることができたので
次にHPが低い敵としてウィーザルシャがターゲットとなりました。
この敵の最大の難点は、アルテマに耐えることができないってところでしょうか?
そのため、相手が攻撃するより先に倒さないといけなくなります。
この敵も、回避率が高く、まず通常攻撃が当たらないので、魔法頼みとなるのですが、ダメージを見るとフレアで2400台前後しかダメージを与えられません。
これでは、いくらスピードを上げたといっても、相手が攻撃してくるまでに倒すことが不可能な感じです。
バハムートさんにお願いしたとしても、インパルスで25900台だったので、、、
逆に倒されてしまいます。
そこで、アーロンさんの【 征伐 】を使うんですね。
これを使うことで、フレアのダメージが2400→50000前後になります。
つまり、連続魔フレアで1回で倒せるようになるわけです!!!
これはでかいですね。
後は、ユウナのオーバードライブゲージを使った、マスター召喚でのバハムートでしょうか。
この場合、メガフレアで99999オーバーキルを叩くのでこちらも1回で終わります。
【 征伐 】を失敗したとき用の保険としてユウナのゲージもMAXな状態で戦ってました。
で、このウィーザルシャさんですが、落とすのがMPスフィアになります。
今まで、MP+20の場所をドンドン消していってたのでその補填ができるスフィアですね。
では、どこに設置するのがBestなのかとなると、、、
これまた困ってしまいます。
そのため、暫定的にルールールートに設置をしてみました。
ユウナルートにあったMP+40はそのままですが、あえてルールールートに25個設置します。
MPは9999がカンストですが、MP限界突破を付けていないと999どまりなので、
999を目安にした設定です。
25*40=1000
フレア辺りをスタートとして割り振ってみました。
途中で防御力など良いのもあり、、、消していいかどうかすごい悩みました。
スピードに関しては、先の記事で170確保したので問題なく削除していきました。
こんな感じでMPも設置していきます。
次のターゲットとして選んだ敵が
タンケットという、この敵もHPが100万を割っている敵になります。
この敵は非常に硬く通常攻撃も魔法攻撃もほとんどダメージを与えられませんでした。
フレアで1600台ですね。
そのため、この敵にも【 征伐 】を使います。
そうすると、フレアで45000与えられるようになりました。
回避率は高くないので、通常攻撃もガンガン当たりますね。
ただ、このモンスターのタックルを食らうと即死ですが、全体攻撃がないので確実に復活などしていけば全滅させられることはなさそうです。
オートフェニックスのティーダさんばっか狙われてしまった・・・
相手の攻撃から次の攻撃に移るまでスピードを上げておいてあげると2回ずつ行動ができます。
この間に、復活もしてあげてました。
バハムートで戦うと、『ラッシュアタック!』が発動すると、HP16000がなくなるまで、何回も何回もタックルを食らってましたね・・・
相手を倒すまでタックルしまくりのようです。。。
まだ、討伐最中で、63個集まってませんが、この敵からは物理防御スフィアが入手可能です。
予定表のご紹介。
物理防御自体、各地に散らばってますね。
今まで設置していった中でも
ユウナルートに2個
ルールールートに4個(連続魔法周辺)
にあります。
他のとこにも点在(リュックやワッカ、ティーダに1個ずつ)してますが、点在しているのは無視して、ユウナとルールーはそのままにして、残り58個を設置していきます。
そうすると、こうなるのかな。
まだ予定表なので何ともですが、頑張って集めています♪
まだまだ、ティーダはダメージ1300出るか出ないかと弱いですが、、、
ココまでで、魔力防御・物理防御・すばやさ・MPと入手してきてますので、攻撃関係のスフィアの入手もできるかな?
こうご期待ですね
今日もFF-X日和(違)最終決戦!倒せ『シン』!【FFX-HD】 [2014/02/25 22:27]
■魔力スフィア
今日もFF-X日和(違)運スフィア配置!スピードスフィア場所修正♪【FFX-HD】 [2014/02/05 20:50]
■スピードスフィア → ■運スフィア
今日もFF-X日和(違)スフィア盤改修とスフィア稼ぎ【FFX-HD】 [2014/02/03 20:32]
■攻撃力スフィア (他)パワースフィア稼ぎ・HPスフィアについて
※HPスフィアは数が多いので、図として載せていません。
今日もFF-X日和(違)スフィア盤改修2件目【FFX-HD】 [2014/02/02 15:19]
■MPスフィア → ■物理防御スフィア
今日もFF-X日和(違)訓練場で、スフィア盤改造しまくるぞ!【FFX-HD】 [2014/02/02 12:37]
■魔力防御 → ■スピードスフィア
※音が出ます。音量注意
今日もFF-X日和(違)訓練場で、スフィア盤改造しまくるぞ!【FFX-HD】 [PS Vitaソフト]
はい。FFXのお話です。
訓練場のモンスター強すぎですよね。
そのモンスターを倒すためにどうやってキャラクター育てればいのかすごく悩みます。
だいたいの情報では、スフィア盤を一周してティーダの必殺やらワッカの必殺で簡単に倒せますよ!
とか、改造しまくったキャラクターが99999を出しまくって倒している動画くらいしか見当たらず
参考になりませんよね。
一番最初に倒せたのが「一つ目」ですた、
個の敵は、魔力防御スフィアを落とすので、開いている場所に魔力防御+4をスフィア盤に新しく追加できるスフィアです。
一つ目はこれが目的というほかに『ダークマター』の回収や簡単にオーバーキルできるのと、召喚獣ならステータス異常になることなく倒せたということで、すごく重宝しました。
今は、オーバードライブのゲージを上げる要として戦っていますね。
次に相手したのが、「フェンリル」です。
このオオカミは、すごくすばしっこく通常攻撃が当たらないので苦労しましたが魔法なら避けられずに倒せそうなのと、単体攻撃しかしてこないので全滅の危険性が少ないことから2番目になりました。
魔法も最初は8500くらいしかあたえていられなかったことは、前の記事でも書いてありますが、アーロンさんの【 征伐 】を使うことで、大ダメージがあたえられるようになりました。
8500→45000ですね。(フレア1回)
【 征伐 】は今後もお世話になりそうな技でした。
地方に散らばっているジェクトスフィアを5個くらい集めると覚える技のようですね。
集めようと思わなくてもストーリーを進めているうちに自然に集まった個数のように思えました。
落とすのは、スピードスフィアですね。
※これすごく重要!
主人公たちのスピードが遅いと敵のターンだけになって全滅になっちゃいます。
コツコツ計算機片手にオーバーキルを目指して頑張ってましたね^^;
ココまでの、魔力防御とスピードの能力UPスフィアが入手できた感じです。
前にスフィア盤の数を数えれいましたが、検索でスフィア盤をみると上の図のようなスフィア盤の画像を見つけましたので、これで数えてみましたが、くすねるがなかったりしたので、ちょっと正確な数字ではなかったようですね
まー、おおよそ合ってたのでこのまま上のスフィア盤を元に私が行ってるのを記載していきます。
これはあくまで1ユーザーの見解ですので、正確なものではありません。
やりこんでる人だと違う形で改修していくんでしょうね。
「一つ目」が落とした、魔力防御についてです。
私はどのように設置していったかというと、
魔力防御は
ユウナルートに5個と
ルールールートに9個
デフォルトで+4があるものになります。
そのため、ユウナルートに大半のスフィアを埋め込もうと思いました。
基本的に一気にクリアスフィアでリセットして入れ替えてしまうと、キャラクターが弱くなってしまうのでキャラクターの能力を損ねないように置き換えて行った感じです。
元々ある+4などはいじってません。
後はHPスフィアですよね。
これ、全部合わせてもHP:13000くらいにしかならないのがわかってますが、削ってしまうと、HPスフィアを入手できるようになるまで、弱い状態になってしまうので、そのままにしています。
回避や命中に関してもそうですね。
こんな感じのスフィア盤だと思います。
魔力防御スフィアは63個で252となり、元からある各キャラクターのパラメーターと合わせて255のカンスト状態になるようです。
ってことで、63個設置していってみましょう。
ホーリー近辺から回収を始めたので、こんな図になりました。
これで魔力防御が255となりますね。たぶん・・・(マテ
一つ目は比較的に楽に倒せるので、63個全部固めて設置したいところなのですが
前にも述べましたが、一気に消してしまったりすると各キャラが弱くなってしまうので
こんな感じにまとまりました。
続いて、フェンリルも討伐して、コツコツとスピードスフィアを獲得していき42個入手しました。
この際ですが、フェンリルが強いのでオーバードライブゲージをMAXにした後、戦ってましたね。
ココで一つ目さんが大活躍ですw
オーバードライブゲージが溜まったら、アーロンさんの必殺使って、魔法バンバンって感じです。
ここら辺は他でも述べてるので割愛しますね。
スピードに関しては、
ティーダルートに5個
リュックルートに6個
ユウナルートに6個
あったかな?
他にも1~2個離れにありますが除外。
ユウナルートのは、魔力防御の時消していないのと、3人に分けてしまうと再取得が大変なので
ティーダさんのすばやさ+4は後で別ので埋めてしまう用として除外し、設置していきました。
ティーダさんのルート図ですね。
すばやさの設置ですが、すごく悩みました。
消しちゃまずいのとかありそうで何とか、36個分確保できないかと模索しています。
結果として、こんな感じになってしまいました。
散らばってるので、まだまだ改修の余地は残っていそうな作りとなってます。
スピードスフィアは全部で42個と少ないですよね。
42*4=168 元からあるステータスに上乗せして170以上になる設計のようです。
スピードによるターン性で戦闘が行われている関係上、カンストの255まで上げても170と変わらないそうなんですね。
そのために、他のスフィアと違いカンストまで設置していません。
途中、すばやさ+3など残ってますが、後で別のスフィア(候補は一番多く設置しないといけないHP?)が入手できてからの置き換えになりそうですね。
ココまでで魔力スフィアとスピードスフィアが埋まりました。
その次に何が倒せるかな?って感じですね。
ちょっと長くなったので一旦
続く、
※音が出ます。音量注意
訓練場のモンスター強すぎですよね。
そのモンスターを倒すためにどうやってキャラクター育てればいのかすごく悩みます。
だいたいの情報では、スフィア盤を一周してティーダの必殺やらワッカの必殺で簡単に倒せますよ!
とか、改造しまくったキャラクターが99999を出しまくって倒している動画くらいしか見当たらず
参考になりませんよね。
一番最初に倒せたのが「一つ目」ですた、
個の敵は、魔力防御スフィアを落とすので、開いている場所に魔力防御+4をスフィア盤に新しく追加できるスフィアです。
一つ目はこれが目的というほかに『ダークマター』の回収や簡単にオーバーキルできるのと、召喚獣ならステータス異常になることなく倒せたということで、すごく重宝しました。
今は、オーバードライブのゲージを上げる要として戦っていますね。
次に相手したのが、「フェンリル」です。
このオオカミは、すごくすばしっこく通常攻撃が当たらないので苦労しましたが魔法なら避けられずに倒せそうなのと、単体攻撃しかしてこないので全滅の危険性が少ないことから2番目になりました。
魔法も最初は8500くらいしかあたえていられなかったことは、前の記事でも書いてありますが、アーロンさんの【 征伐 】を使うことで、大ダメージがあたえられるようになりました。
8500→45000ですね。(フレア1回)
【 征伐 】は今後もお世話になりそうな技でした。
地方に散らばっているジェクトスフィアを5個くらい集めると覚える技のようですね。
集めようと思わなくてもストーリーを進めているうちに自然に集まった個数のように思えました。
落とすのは、スピードスフィアですね。
※これすごく重要!
主人公たちのスピードが遅いと敵のターンだけになって全滅になっちゃいます。
コツコツ計算機片手にオーバーキルを目指して頑張ってましたね^^;
ココまでの、魔力防御とスピードの能力UPスフィアが入手できた感じです。
前にスフィア盤の数を数えれいましたが、検索でスフィア盤をみると上の図のようなスフィア盤の画像を見つけましたので、これで数えてみましたが、くすねるがなかったりしたので、ちょっと正確な数字ではなかったようですね
まー、おおよそ合ってたのでこのまま上のスフィア盤を元に私が行ってるのを記載していきます。
これはあくまで1ユーザーの見解ですので、正確なものではありません。
やりこんでる人だと違う形で改修していくんでしょうね。
「一つ目」が落とした、魔力防御についてです。
私はどのように設置していったかというと、
魔力防御は
ユウナルートに5個と
ルールールートに9個
デフォルトで+4があるものになります。
そのため、ユウナルートに大半のスフィアを埋め込もうと思いました。
基本的に一気にクリアスフィアでリセットして入れ替えてしまうと、キャラクターが弱くなってしまうのでキャラクターの能力を損ねないように置き換えて行った感じです。
元々ある+4などはいじってません。
後はHPスフィアですよね。
これ、全部合わせてもHP:13000くらいにしかならないのがわかってますが、削ってしまうと、HPスフィアを入手できるようになるまで、弱い状態になってしまうので、そのままにしています。
回避や命中に関してもそうですね。
こんな感じのスフィア盤だと思います。
魔力防御スフィアは63個で252となり、元からある各キャラクターのパラメーターと合わせて255のカンスト状態になるようです。
ってことで、63個設置していってみましょう。
ホーリー近辺から回収を始めたので、こんな図になりました。
これで魔力防御が255となりますね。たぶん・・・(マテ
一つ目は比較的に楽に倒せるので、63個全部固めて設置したいところなのですが
前にも述べましたが、一気に消してしまったりすると各キャラが弱くなってしまうので
こんな感じにまとまりました。
続いて、フェンリルも討伐して、コツコツとスピードスフィアを獲得していき42個入手しました。
この際ですが、フェンリルが強いのでオーバードライブゲージをMAXにした後、戦ってましたね。
ココで一つ目さんが大活躍ですw
オーバードライブゲージが溜まったら、アーロンさんの必殺使って、魔法バンバンって感じです。
ここら辺は他でも述べてるので割愛しますね。
スピードに関しては、
ティーダルートに5個
リュックルートに6個
ユウナルートに6個
あったかな?
他にも1~2個離れにありますが除外。
ユウナルートのは、魔力防御の時消していないのと、3人に分けてしまうと再取得が大変なので
ティーダさんのすばやさ+4は後で別ので埋めてしまう用として除外し、設置していきました。
ティーダさんのルート図ですね。
すばやさの設置ですが、すごく悩みました。
消しちゃまずいのとかありそうで何とか、36個分確保できないかと模索しています。
結果として、こんな感じになってしまいました。
散らばってるので、まだまだ改修の余地は残っていそうな作りとなってます。
スピードスフィアは全部で42個と少ないですよね。
42*4=168 元からあるステータスに上乗せして170以上になる設計のようです。
スピードによるターン性で戦闘が行われている関係上、カンストの255まで上げても170と変わらないそうなんですね。
そのために、他のスフィアと違いカンストまで設置していません。
途中、すばやさ+3など残ってますが、後で別のスフィア(候補は一番多く設置しないといけないHP?)が入手できてからの置き換えになりそうですね。
ココまでで魔力スフィアとスピードスフィアが埋まりました。
その次に何が倒せるかな?って感じですね。
ちょっと長くなったので一旦
続く、
今日もFF-X日和(違)最終決戦!倒せ『シン』!【FFX-HD】 [2014/02/25 22:27]
■魔力スフィア
今日もFF-X日和(違)運スフィア配置!スピードスフィア場所修正♪【FFX-HD】 [2014/02/05 20:50]
■スピードスフィア → ■運スフィア
今日もFF-X日和(違)スフィア盤改修とスフィア稼ぎ【FFX-HD】 [2014/02/03 20:32]
■攻撃力スフィア (他)パワースフィア稼ぎ・HPスフィアについて
※HPスフィアは数が多いので、図として載せていません。
今日もFF-X日和(違)スフィア盤改修2件目【FFX-HD】 [2014/02/02 15:19]
■MPスフィア → ■物理防御スフィア
今日もFF-X日和(違)訓練場で、スフィア盤改造しまくるぞ!【FFX-HD】 [2014/02/02 12:37]
■魔力防御 → ■スピードスフィア
※音が出ます。音量注意
今日もFF-X日和(違)フェンリルの首とったど~~!【FFX-HD】 [PS Vitaソフト]
初めて、フェンリル倒せました。
混乱の牙はHP多いほどダメージが大きい感じでしたね。
混乱の牙だけでは死なないようですが、クリティカルになると倒されるようです。
フェンリルはまず、通常攻撃が当たらない敵でした。
HPは85万ほどなので、99999を9回で倒せる範囲のようですが
フェンリルに対して99999を与えられるのが、「バハムート」さんしかいないようです。
ほとんどの通常攻撃はMissになり、魔法は当たるのですが、ユウナのフレアで8000台*2とかなり厳しい戦いでした。
バハムートさんも3ターン目くらいに混乱の牙で退場させられてしまい、残り82万・・・
攻撃は比較的アーロンさん中心に来ていました。
アーロンさんが倒されても、ティーダの【 オートフェニックス 】によって復活してました。
時たま、ティーダに向けて、地獄の牙が来たのですが、ユウナのレイズで生き返らせていましたね。
8ターンに1回くらいアーロンさんの攻撃が当たることがあり、その時のダメージは85000台でした。
うぬ~命中に不安ありですね(==A
で、粘って粘って倒した感じです。
ユウナが連続魔フレアで確実に削っていってたのもよかったのかもしれないですね。
7ターン目でようやく10万ダメージですが、アーロンさんの命中率とか考えると一番ダメージを与えていたのではないでしょうか。
おお!
これで、スピードスフィアも集められるようになったんじゃないかな?
(*≧∀≦*) ~♪
オーバーキルで取得個数が倍になるので、
計算機片手に80万まで削ってからバハムート召喚して倒してます♪~
2/1追加
バハムートの通常攻撃は避けられることがあるようですね。
アーロンの3番目の必殺技使うと、魔法の通りがよくなるようですね。
ユウナのフレア通常8,500近辺なのが45,000近辺に大幅に強化れ去るので、ターン数を短縮することができました。
アーロンさんのオーバードライブポイントを溜めるために、一つ目を回しながらやってみるといい感じにフェンリルの討伐ができました。
後は、一つ目の時に「ダークマター」が出るとうれしいけど、フェンリルの時に「ダークマター」がでると悲しい気持ちになってしまいますね(´つω・`)シュン
※音が出ます。音量注意
今日もFF-X日和(違)プレイヤー最強計画○×【FFX-HD】 [PS Vitaソフト]
さてさて、モンスター集めを終えて(正確にはまだALL10ではないけど)
プレイヤーキャラクター達の強化に移った訳ですね。
まず現状のキャラクター紹介♪
今回の生贄になった「一つ目」さんです。
訓練場のモンスターについて書こうと思ったけど、ほとんど勝てないのでやめました・・・
で、キャラクターの育成に走ってるわけですね。
貫録のバハムートさんです。
全員はこのオーバーキルを出したいなって思ったんですよね。
公開されている動画って、全員カンストしか出さないのしか載ってなかったりで全く参考にならない・・・って感じですよね><。。
一つ目さんはHPが少ないほうのようですね。
99999を2回で倒せました。
2番手はアーロンさんです。
アーロンさんが一番、スフィア盤を従順しているのではないでしょうか?
七曜の武器もそこまで厳しい条件でなく入手できるのがいいですよね。
ディーダが最終キャラクターになるという書き込みが多かったので、ティーダさんの育成をしていこうという企画ですw
アーロンさんのダメージですね。
ダメージ限界突破が付いているので中々な攻撃力です。
ユウナさんです。
本人が活躍することより、召喚獣のが活躍している現状です。
ダメージ限界突破していないので、9999までしか出せないのが悲しいです。
武器にはMP消費1と魔法ブースト付けているので全部の消費が2となってます。
もともと1なライブラも2ですね。
早くダメージ限界突破の武器を付けてあげたいと思います。。。
今回の主人公のティーダくんです。
この企画進める前はHP2300台でした^^;
拾ったHPスフィア4個分の場所に飛んだりで、ちょっと強くなってからのSSとなってます。
オーバードライブもまだ2つ目までしか開花していませんw
最強キャラになるのはマダマダ先になりそうですね
ダメージはこんな感じです。
通常攻撃ですら・・・ユウナ以下。
リュックさんです。
ダメージは1万5000オーバー出していましたね。
七曜の武器はやっぱ強いです。
一つ目を乱獲していた際に同席していた関係上、すごい強化されてしまってましたw
もしかして右側のステータスが削れてるかも・・・
すばやさ92
運22
回避53
命中31
ですね。S.LVが溜まってますが、、、バハムートの強化にパワースフィア使いすぎた関係で、プレイヤー達のパワースフィア使う関係があげられなくなって止まってしまっている状態です。
急いでパワースフィアも集めまくらないと
ワッカさん。捕獲武器常備してます(マテ
もうね、ブリッツボール勝てないの・・・1勝もできないの・・・orz
蝶ちょクエクリアーしてるので、限界突破状態のロンギヌスを持っているキマリさんですが、防具が揃っておらず、保留キャラとなってます。
PTメンバー唯一【 ケアルガ 】と【 ホーリー 】を覚えていますw
ユウナは途中から連続魔取りに向かってしまったのでケアルガまでたどり着かなかったんですよね
ルールーさんです。
ルールーさんも右側切れちゃったかな?
すばやさ13
運17
回避72
命中5
です。
最初からPTに加わっていると順番が来るまでに戦闘が終わってしまうので、早いキャラクターと入れ替えで戦闘に参加させてS.LV稼ぎをしていますが中々育たないので泣けてきてます><。
アーロンさんとユウナさん、リュック以外ほぼ戦力外状態になってます
スフィア盤の数を数えてみましたが
中にはLv3やLv4を解除しないと取れないのとかもありますね。
Lv○スフィアロックは解除後、空のスフィアロック状態になります。
実際にもともとあるのを全部発動させたとした際ですが
HP:13,800 MAX:99,999(9,999)
MP:1270 MAX:9,999(999)
攻撃力:173 MAX:255
物理防御:150 MAX:255
魔力:134 MAX:255
魔力防御:116 MAX:255
回避:128 MAX:255 ※ラストの敵は必中が多いそうです。
すばやさ:175 MAX:255 ※170以降は意味がないらしい。
命中:74 MAX:255 ※命中より運のが重要らしい
運:12 MAX:255 ※VS∀(100)VS闇用心棒(114)VS闇蟲(230)
上の表から、そのままでは、カンストできないようですね。
HPも1万台にしかならないとは、、、
そのため、スフィア盤の改造が必要なようですね。
クリアスフィアで元々あるスフィア盤の能力を消して、書き換えないといけないようです。
Lv4スフィアロックに関してはゲーム中では5~6個しか拾えないんですかね?
全部ロックが外れるまで、集まってません。
落とす敵は∀だけのようですね。
ってことで、Lv4スフィアロックは慎重にならないといけないようです。
Lv3は、飛行船入手後、オメガ洞窟などでドロップする敵がいるので集まる感じです。
それまでは数が少なく、こちらも5~6個拾うかどうかじゃないでしょうか?
HPスフィアは4個くらい拾いましたが他の能力追加スフィアは1個しか拾っていない気がします。
ってことで、上で上げた訓練場の敵に戦いを挑んでみましたが「一つ目」以外まだ勝てていない状態です。
今後、どうすれば倒せるか、検証しながらやっていかないといけないですが、
まずは一つ目を倒しまくってドロップする、ダークマターを集めて、ダメージ限界突破を作成するのが現在の目標になってます。
うん~
ツイッターで呟いてるけど、一つ目倒すのにも通常より時間がかかってるから本当、、、
プレイヤー達でデフォな99999を出したいわ~。
一番攻撃力があるアーロンさんでもまだ無理だったんですよね。
※音が出ます。音量注意
プレイヤーキャラクター達の強化に移った訳ですね。
まず現状のキャラクター紹介♪
今回の生贄になった「一つ目」さんです。
訓練場のモンスターについて書こうと思ったけど、ほとんど勝てないのでやめました・・・
で、キャラクターの育成に走ってるわけですね。
貫録のバハムートさんです。
全員はこのオーバーキルを出したいなって思ったんですよね。
公開されている動画って、全員カンストしか出さないのしか載ってなかったりで全く参考にならない・・・って感じですよね><。。
一つ目さんはHPが少ないほうのようですね。
99999を2回で倒せました。
2番手はアーロンさんです。
アーロンさんが一番、スフィア盤を従順しているのではないでしょうか?
七曜の武器もそこまで厳しい条件でなく入手できるのがいいですよね。
ディーダが最終キャラクターになるという書き込みが多かったので、ティーダさんの育成をしていこうという企画ですw
アーロンさんのダメージですね。
ダメージ限界突破が付いているので中々な攻撃力です。
ユウナさんです。
本人が活躍することより、召喚獣のが活躍している現状です。
ダメージ限界突破していないので、9999までしか出せないのが悲しいです。
武器にはMP消費1と魔法ブースト付けているので全部の消費が2となってます。
もともと1なライブラも2ですね。
早くダメージ限界突破の武器を付けてあげたいと思います。。。
今回の主人公のティーダくんです。
この企画進める前はHP2300台でした^^;
拾ったHPスフィア4個分の場所に飛んだりで、ちょっと強くなってからのSSとなってます。
オーバードライブもまだ2つ目までしか開花していませんw
最強キャラになるのはマダマダ先になりそうですね
ダメージはこんな感じです。
通常攻撃ですら・・・ユウナ以下。
リュックさんです。
ダメージは1万5000オーバー出していましたね。
七曜の武器はやっぱ強いです。
一つ目を乱獲していた際に同席していた関係上、すごい強化されてしまってましたw
もしかして右側のステータスが削れてるかも・・・
すばやさ92
運22
回避53
命中31
ですね。S.LVが溜まってますが、、、バハムートの強化にパワースフィア使いすぎた関係で、プレイヤー達のパワースフィア使う関係があげられなくなって止まってしまっている状態です。
急いでパワースフィアも集めまくらないと
ワッカさん。捕獲武器常備してます(マテ
もうね、ブリッツボール勝てないの・・・1勝もできないの・・・orz
蝶ちょクエクリアーしてるので、限界突破状態のロンギヌスを持っているキマリさんですが、防具が揃っておらず、保留キャラとなってます。
PTメンバー唯一【 ケアルガ 】と【 ホーリー 】を覚えていますw
ユウナは途中から連続魔取りに向かってしまったのでケアルガまでたどり着かなかったんですよね
ルールーさんです。
ルールーさんも右側切れちゃったかな?
すばやさ13
運17
回避72
命中5
です。
最初からPTに加わっていると順番が来るまでに戦闘が終わってしまうので、早いキャラクターと入れ替えで戦闘に参加させてS.LV稼ぎをしていますが中々育たないので泣けてきてます><。
アーロンさんとユウナさん、リュック以外ほぼ戦力外状態になってます
スフィア盤の数を数えてみましたが
LV1スフィアロック | 11 |
LV2スフィアロック | 11 |
LV3スフィアロック | 17 |
LV4スフィアロック | 24 |
空のスフィア | 188 |
HP+200 | 96 |
MP+10 | 1 |
MP+20 | 49 |
MP+40 | 7 |
攻撃力+1 | 11 |
攻撃力+2 | 26 |
攻撃力+3 | 6 |
攻撃力+4 | 23 |
魔力+1 | 2 |
魔力+2 | 12 |
魔力+3 | 12 |
魔力+4 | 18 |
物理防御+1 | 1 |
物理防御+2 | 22 |
物理防御+3 | 19 |
物理防御+4 | 12 |
魔力防御+1 | 6 |
魔力防御+2 | 16 |
魔力防御+3 | 6 |
魔力防御+4 | 15 |
回避+1 | 2 |
回避+2 | 13 |
回避+3 | 8 |
回避+4 | 19 |
すばやさ+1 | 4 |
すばやさ+2 | 17 |
すばやさ+3 | 19 |
すばやさ+4 | 20 |
命中+1 | 4 |
命中+2 | 13 |
命中+3 | 8 |
命中+4 | 5 |
運+1 | 6 |
運+2 | 1 |
運+4 | 1 |
計 | 751 |
中にはLv3やLv4を解除しないと取れないのとかもありますね。
Lv○スフィアロックは解除後、空のスフィアロック状態になります。
実際にもともとあるのを全部発動させたとした際ですが
HP:13,800 MAX:99,999(9,999)
MP:1270 MAX:9,999(999)
攻撃力:173 MAX:255
物理防御:150 MAX:255
魔力:134 MAX:255
魔力防御:116 MAX:255
回避:128 MAX:255 ※ラストの敵は必中が多いそうです。
すばやさ:175 MAX:255 ※170以降は意味がないらしい。
命中:74 MAX:255 ※命中より運のが重要らしい
運:12 MAX:255 ※VS∀(100)VS闇用心棒(114)VS闇蟲(230)
上の表から、そのままでは、カンストできないようですね。
HPも1万台にしかならないとは、、、
そのため、スフィア盤の改造が必要なようですね。
種族派生 | フェンリル | HP850,000 | すばやさスフィア | 42個分 |
種族派生 | ウィーザルシャ | HP9,500 | MPスフィア | 25個分 |
種族派生 | 一つ目 | HP150,000 | 魔力防御スフィア | 63個分 |
種族派生 | ジャンボプリン | HP1,300,000 | 魔力スフィア | 63個分 |
種族派生 | タンケット | HP900,000 | 物理防御スフィア | 63個分 |
種族派生 | ジャガーノート | HP1,200,000 | 攻撃スフィア | 63個分 |
種族派生 | アイアンクラッド | HP2,000,000 | HPスフィア | 333個分 |
オリジナル | ヒュージスフィア | HP1,500,000 | 運スフィア | 54個分 |
オリジナル | アースイーター | HP1,300,000 | ラッキースフィア | 人数分 |
クリアスフィアで元々あるスフィア盤の能力を消して、書き換えないといけないようです。
Lv4スフィアロックに関してはゲーム中では5~6個しか拾えないんですかね?
全部ロックが外れるまで、集まってません。
落とす敵は∀だけのようですね。
ってことで、Lv4スフィアロックは慎重にならないといけないようです。
Lv3は、飛行船入手後、オメガ洞窟などでドロップする敵がいるので集まる感じです。
それまでは数が少なく、こちらも5~6個拾うかどうかじゃないでしょうか?
HPスフィアは4個くらい拾いましたが他の能力追加スフィアは1個しか拾っていない気がします。
ってことで、上で上げた訓練場の敵に戦いを挑んでみましたが「一つ目」以外まだ勝てていない状態です。
今後、どうすれば倒せるか、検証しながらやっていかないといけないですが、
まずは一つ目を倒しまくってドロップする、ダークマターを集めて、ダメージ限界突破を作成するのが現在の目標になってます。
うん~
ツイッターで呟いてるけど、一つ目倒すのにも通常より時間がかかってるから本当、、、
プレイヤー達でデフォな99999を出したいわ~。
一番攻撃力があるアーロンさんでもまだ無理だったんですよね。
※音が出ます。音量注意
今日もFF-X日和(違)モンスター集めて3千里4件目【FFX-HD】 [PS Vitaソフト]
オメガ洞窟のモンスター紹介です。
前回の、シンの時に一通りコンプしたことを報告済みということで、、、
ありがたみがありません!
シン突入後、デッキからの風景ですね。
青空から夕焼け空になっているのが印象的です。
まだまだやってないエピソードが満載なんですよね。
シンの最深部
オメガの2回目
訓練場の各種オリジナルモンスター
ダーク召喚獣
イベントで入手する、バハムート以降の召喚獣(アニマ・メーガス三姉妹)
ブリッツボール
日月火水の聖印
トロフィーもまだ16%なようですね。
いまだに隠しトロフィーが1個ありました。
やりこむべきか、、、X2に速攻行くべきか悩みますなw
まだ、FFX面白いので飽きてはいませんが
さてさて、オメガ洞窟です。
隠しダンジョンということなのですが、クリアー後でなく飛行船入手さえしていれば自由に入ることができますね。
モンスターも強いので、気を抜くと状態異常で速攻全滅してしまうことがありました。
石化怖い、混乱怖い
リボンの発動ができないので、【 完全石化防御 】【 完全毒防御 】【 完全混乱防御 】戦士だと【 完全暗闇防御 】魔法使いだと【 完全沈黙防御 】をはめ込んだ防具など作ったりしてましたね。
後で、【 さきがけ 】さえあれば、先行を取られても、敵より早く行動できるとか
【 オートヘイスト 】あれば、常時ヘイスト状態で行動できるとか、判るんですよね・・・
ここら辺のスキルは便利ですよね(=ω=*
ユウナに【 さきがけ 】付けておいて、あ!このままじゃ全滅するかもって敵だった際に
即バハムート召喚!
で、一般的な雑魚的では全滅しなくなったんですよね。
スピリットとブラックエレメントです。
ブラックエレメントは固めな敵ですね。レアぽく中々発見できませんが2匹出てくるので出れば集まりやすい感じですね。
スピリットは一回9999ダメ出しておけば捕獲範囲だった気がしました。
ここら辺の敵って、ライブラなどが効かないので、削るのは感覚でやることが多かったですね。
削りに凝りすぎて、全滅がよくあります。
ヴァルナです。
戦闘初めに自分にヘイストしますが、相手のヘイスト解除することも可能でした。
HPが見えるので、そこまで大変な敵じゃないと思います。
ピュロボロスです。
9999を2回出した後、捕獲範囲ですかな。
直接攻撃とかやると自爆系だったと思いますので
魔法で削ってました。
ザウラスです。
他の敵と出ることも多いですが、宝箱と一緒に出ることが一番多いのじゃないんでしょうか?
宝箱からは『メガポーション』や『エーテルターボ』などを入手できました。
はずれの場合はミミックのようですね。
ミミックは何種類か形状があるみたいで、形によって能力がバラバラのようです。
宝箱を【 ぶんどる 】とミミックは出てこないようですね。
ザウラスは一番エンカウントが多い敵のように思えました。
メチーエです。
【 わいろ 】を使うと、【 オートヘイスト 】の改造ができる『チョコボの羽』を落とす敵です。
訓練所ではお世話になりました。
ハァルマです。
この子もHP見えないほか魔法も物理も効きづらかった感じですね。
【 アーマーブレイク 】から【 ほかく 】ってかんじで、捕獲武器持ってる人に任せていた感じですね。
攻撃力自体即死級ではなかったのでターン数かけながら倒していました。
デスフロートですね。
一つ目系の敵って終盤のは全部見た目が一緒なんですよね^^;
この子は「アーリマン」より多く『気つけ薬』を盗めました。
マスタークァールですね。
ブラストが強力で、殺されまくりました、、、
ヤラレる前にヤレですね
最後のマスタートンベリですね。
エンカウントとしては分布があるというわけじゃなく全域で出てくる感じですね。
ココで探索していれば見つけやすいというのがなかったように思えます。
他にはシンの体内の敵で何匹か出てくる感じですね。
「デビルモノリス」と「モルボルグレート」がシンの体内よりパワーアップしている感じがある設定でしたね。
ココまで、全種類5匹ずつだけでも集めておくと、訓練所でダークマター99個貰えるので頑張って集めました。
最終的には10匹集めないといけないようですがもっと強くキャラクター育てておかないと。。。
防具用
【HP限界突破】(未知への翼×30)
討伐は「神竜」・・・いや、、、水中戦だから例の3人しか使えないし、、、
無理・・・倒せない・・・ってことで、、、他の入手方法を模索
モルボル:54万 *4
30/4=8*540000=420万で一人分…
いや~お金って大切ですね(==A
【オートへイスト】(チョコボの羽×80)
メチーエ:36万
約2回分で一人分(切り捨て有) 72万
【オートリジェネ】(回復の泉×80)
闘鬼:オーバーキルで40個
【リボン】(ダークマター×99)
オリジナルモンスターから、後は「ヘレティック・ヨウジンボウ」
ん~ヨウジンボウはまだ無理・・・
オリジナルモンスター倒しまくってのほとんど運任せですね(~~A
武器用
【ダメージ限界突破】(ダークマター×60)
リボンと同様・・・
【トリプルドライブ】(勝利の方程式×30)
全地域制覇のご褒美でも99個
サンドウォーム:90万
15個*2 一人分180万
後は、【 貫通 】とか【MP消費1】とか【 さきがけ 】とかお好みで。
ヽ(。ゝω・)ノ☆;:*
そういえば、月末だな・・・
新しいゲームが沢山発売されてそうだわ
(((( ;゚Д゚)))ドキドキ
※音が出ます。音量注意
前回の、シンの時に一通りコンプしたことを報告済みということで、、、
ありがたみがありません!
シン突入後、デッキからの風景ですね。
青空から夕焼け空になっているのが印象的です。
まだまだやってないエピソードが満載なんですよね。
シンの最深部
オメガの2回目
訓練場の各種オリジナルモンスター
ダーク召喚獣
イベントで入手する、バハムート以降の召喚獣(アニマ・メーガス三姉妹)
ブリッツボール
日月火水の聖印
トロフィーもまだ16%なようですね。
いまだに隠しトロフィーが1個ありました。
やりこむべきか、、、X2に速攻行くべきか悩みますなw
まだ、FFX面白いので飽きてはいませんが
さてさて、オメガ洞窟です。
隠しダンジョンということなのですが、クリアー後でなく飛行船入手さえしていれば自由に入ることができますね。
モンスターも強いので、気を抜くと状態異常で速攻全滅してしまうことがありました。
石化怖い、混乱怖い
リボンの発動ができないので、【 完全石化防御 】【 完全毒防御 】【 完全混乱防御 】戦士だと【 完全暗闇防御 】魔法使いだと【 完全沈黙防御 】をはめ込んだ防具など作ったりしてましたね。
後で、【 さきがけ 】さえあれば、先行を取られても、敵より早く行動できるとか
【 オートヘイスト 】あれば、常時ヘイスト状態で行動できるとか、判るんですよね・・・
ここら辺のスキルは便利ですよね(=ω=*
ユウナに【 さきがけ 】付けておいて、あ!このままじゃ全滅するかもって敵だった際に
即バハムート召喚!
で、一般的な雑魚的では全滅しなくなったんですよね。
スピリットとブラックエレメントです。
ブラックエレメントは固めな敵ですね。レアぽく中々発見できませんが2匹出てくるので出れば集まりやすい感じですね。
スピリットは一回9999ダメ出しておけば捕獲範囲だった気がしました。
ここら辺の敵って、ライブラなどが効かないので、削るのは感覚でやることが多かったですね。
削りに凝りすぎて、全滅がよくあります。
ヴァルナです。
戦闘初めに自分にヘイストしますが、相手のヘイスト解除することも可能でした。
HPが見えるので、そこまで大変な敵じゃないと思います。
ピュロボロスです。
9999を2回出した後、捕獲範囲ですかな。
直接攻撃とかやると自爆系だったと思いますので
魔法で削ってました。
ザウラスです。
他の敵と出ることも多いですが、宝箱と一緒に出ることが一番多いのじゃないんでしょうか?
宝箱からは『メガポーション』や『エーテルターボ』などを入手できました。
はずれの場合はミミックのようですね。
ミミックは何種類か形状があるみたいで、形によって能力がバラバラのようです。
宝箱を【 ぶんどる 】とミミックは出てこないようですね。
ザウラスは一番エンカウントが多い敵のように思えました。
メチーエです。
【 わいろ 】を使うと、【 オートヘイスト 】の改造ができる『チョコボの羽』を落とす敵です。
訓練所ではお世話になりました。
ハァルマです。
この子もHP見えないほか魔法も物理も効きづらかった感じですね。
【 アーマーブレイク 】から【 ほかく 】ってかんじで、捕獲武器持ってる人に任せていた感じですね。
攻撃力自体即死級ではなかったのでターン数かけながら倒していました。
デスフロートですね。
一つ目系の敵って終盤のは全部見た目が一緒なんですよね^^;
この子は「アーリマン」より多く『気つけ薬』を盗めました。
マスタークァールですね。
ブラストが強力で、殺されまくりました、、、
ヤラレる前にヤレですね
最後のマスタートンベリですね。
エンカウントとしては分布があるというわけじゃなく全域で出てくる感じですね。
ココで探索していれば見つけやすいというのがなかったように思えます。
他にはシンの体内の敵で何匹か出てくる感じですね。
「デビルモノリス」と「モルボルグレート」がシンの体内よりパワーアップしている感じがある設定でしたね。
ココまで、全種類5匹ずつだけでも集めておくと、訓練所でダークマター99個貰えるので頑張って集めました。
最終的には10匹集めないといけないようですがもっと強くキャラクター育てておかないと。。。
防具用
【HP限界突破】(未知への翼×30)
討伐は「神竜」・・・いや、、、水中戦だから例の3人しか使えないし、、、
無理・・・倒せない・・・ってことで、、、他の入手方法を模索
モルボル:54万 *4
30/4=8*540000=420万で一人分…
いや~お金って大切ですね(==A
【オートへイスト】(チョコボの羽×80)
メチーエ:36万
約2回分で一人分(切り捨て有) 72万
【オートリジェネ】(回復の泉×80)
闘鬼:オーバーキルで40個
【リボン】(ダークマター×99)
オリジナルモンスターから、後は「ヘレティック・ヨウジンボウ」
ん~ヨウジンボウはまだ無理・・・
オリジナルモンスター倒しまくってのほとんど運任せですね(~~A
武器用
【ダメージ限界突破】(ダークマター×60)
リボンと同様・・・
【トリプルドライブ】(勝利の方程式×30)
全地域制覇のご褒美でも99個
サンドウォーム:90万
15個*2 一人分180万
後は、【 貫通 】とか【MP消費1】とか【 さきがけ 】とかお好みで。
ヽ(。ゝω・)ノ☆;:*
そういえば、月末だな・・・
新しいゲームが沢山発売されてそうだわ
(((( ;゚Д゚)))ドキドキ
※音が出ます。音量注意